Christoffer's profileTG MaduinPhotosBlogNetwork Tools Help

Blog


    March 28

    Leve kriget!

    Vilket förmodligen inte passerat någon obemärkt är att Sony lanserade Playstation 3 i Europa i fredags. Det innebar att alla aktörer nu hittat in på marknaden, och egentligen är det ju först nu som vi kan börja prata om det riktiga konsolkriget. Fram tills nu har vi i princip bara pratat om spekulationer och försökt använda de andra marknaderna som riktlinje.
     
    Efter att ha följt, och tyvärr deltagit i, alldeles för många diskussioner den senaste veckan så börjar man under vad det här kriget egentligen är menat att gå ut på. Vidare kan man undra om det egentligen är något som skiljer detta konsolkrig från övriga "riktiga" krig. Vem är det som vill vinna, och varför?
     
    Men den kanske viktigaste frågan är varför konsumenterna vill att något specifikt företag ska vinna. För att göra en högst grov liknelse så är ju konsumenterna i detta fallet de som gynnas av kriget, likt som vapenindustrin gynnas av vanliga krig. Så länge det finns fler än en stor aktör på marknaden så måste de hela tiden anstränga sig till sitt yttersta för att hålla sig kvar. Vi som får slutprodukterna i händerna kanske inte alltid håller med om vad som är och borde vara högsta prioritet, men i det långa loppet är det ändå vi som drar det längsta strået.
     
    Jag har under den gågna veckan läst många stategierfrån självutnämnda experter om hur Microsoft skulle göra föra att behålla sin ledning på marknaden, eller hur Sony enkelt skulle kunna springa om. Väldigt många idéer, tyvärr sällan med någon som helst reell koppling till marknaden. Men oavsett vem man tycker ska vinna, eller hur man tycker de ska gå till väga, så undrar jag fortfarande VARFÖR man vill att någon ska slå de andra av marknaden. Vad tjänar man som konsument på att alla andra också BARA har en Wii, eller BARA har en 360 eller BARA har en PS3?
     
    Varför uppstår sedan detta fenomen just i spelbranschen? Hur många filmbolag idag har fanboys egentligen? "Köp bara Miramax-filmer! Universal är dåliga!" är inte något man hör allt för ofta. (även om jag nu inte direkt hänger på några hardcore film-forum, så rätta mig gärna om jag har fel). Filmbolagen kanske visserligen bättre ska liknas vid spelutvecklarna, men det är fortfarande väldigt sällan man hör lika argt formulerade inlägg om hur Samsungs tv-apparater är så mycket bättre än Philips, och hur de båda borde agera för att slå varandra av marknaden. Vad är det som gör att tv-spel är en marknad som bara skulle ha plats för en aktör?
     
    Jag tycker helt enkelt att alla bara borde vara glada över det mångfald vi erbjuds. Har man valt att bara spela på en plattform, vilken anledning man än må ha, så kan man väl hellre försöka prata om det goda med den, snarare än att försöka hitta brister i de andra? Det är väl trots allt konceptet med tv-spel som vi alla tycker om, och inte de specifika produkterna i sig?
    March 22

    Gears of War på vita duken

    Igår tillkännagavs det att New Line Cinema har fått rättigheterna till att göra en film utav Gears of War. Stuart Beattie, som tidigare skrivit Collateral och Pirates of the Carribean: The Curse of the Black Pearl, har alltså fått uppdraget att överföra denna tunga speltitel till en - förhoppningsvis - tung filmtitel. Som en trygghet för oss som har en vana av att spel sällan blir som förväntat på film så kommer Cliff Bleszinski - lead game designer på GoW - från Epic Games att agera executive producer å övriga Epics vägnar.
     
    Så mycket mer finns väl inte att rapportera i dagsläget, men spekulationer och önskningar är alltid kul. Eftersom det nu var ett tag sedan jag hade en tävling så kan det ju vara dags för en ny.
    Jag vill alltså se önskningar på hur era cast-listor skulle se ut för denna film. Vilka skådespelare ska spela vilka roller, och varför?
    De bästa förslagen blir belönade med lite random Gears of War-prylar. Allt beroende på vad jag hittar här på kontoret, men här ligger redan ett par t-shirts i högen.
     
    Era bidrag mailar ni in till mig på christce@microsoft.com senast 18.00 på söndag (25:e mars).
    March 16

    Castlevania. Äntligen!

    Då kommer nyheten som alla väntat på. Ett spikat datum för Castlevania: Symphony of the Night. För att göra det ännu bättre så är det inte mer än fem dagar ni behöver vänta. På onsdag (21 mars) klockan 10.00 så finns spelet på Marketplace för nedladdning för rimliga 800 MS points.
     
    Spela orginalet eller enhanced mode med förbättrad grafik och moderniserade ljudeffekter.
    Spelet har stöd för widescreen och HD.
     
    Det står även om ett multiplayerstöd, men jag vet inte i nuläget hur det kommer fungera.
    March 13

    Tillbaka på Live

    Då har äntligen anslutningen till Xbox Live kommit igång här på kontoret. Vad skönt att vara online igen. Märkte att jag hade fått en hel del friend requests de gågna veckorna, så nu vet ni varför de inte godkänts förrän nu.
    Nu ska jag ge mig på Worms som jag fått vänta med nästan en hel vecka. Sugen på en duell? Då ses vi på Live.
    March 09

    Halo 2 & SSBM i Varberg

    Tänkte passa på att göra lite sista minuten-reklam för helgens event i Varberg som kommer erbjuda diverse olika turneringar i både Halo 2 till Xbox och Super Smash Bros. Melee till Gamecube. Enligt rykten (arrangören) så ska Sveriges grädda av spelare i just dessa spelen vara samlade, så det kan nog finnas all idé i världen att komma om man är sugen på lite motstånd.
    Kommer själv vara på plats ikväll och erbjuda möjligheten att få prova på kommande Guitar Hero 2 till Xbox 360.
     
    För mer info, kolla in på
    March 08

    Utmana skaparna i Lost Planet

    Nästa uppsättning av Developers Showdown är nu fastslagen till lördagen 16 mars 20.00-22.00.
     
    För att få chansen att utmana utvecklarna så är det bara till att logga in på Live och adda någon av följande gamertags.
    Team Lost01
    Team Lost02
    Team Lost03
    Team Lost04
     
    Var sen online nästa söndag och invänta en inbjudan till ett spel. Det är först till kvarn som gäller, så när deras friendlists är fulla så är det för sent.
     
    Om ni får vara med och spela så får ni hemskt gärna skriva och berätta hur det gick och vad ni tyckte.
    March 06

    Dansk gaming specialist i dansk tv

    Vet inte hur pass intresserad någon är. Om inte annat så kan det vara ett bra tillfälle att träna sina danska-kunskaper. Daniel Diaz Hansen som sitter på motsvarande jobb som jag i Danmark var i morse med i Go' Morgen Danmark och pratade lite om sitt jobb.

    South Park på Marketplace

    Ett avsnitt av South Park (Good Times With Weapons) utannonserades för ett tag sedan. Givetvis skulle lilla Norden, och faktiskt de större delarna av Europa, bli förbisedda. Detta till följd av de ena rättighetsfrågorna efter de andra, som vanligt när det gäller nedladdningsbart material på Marketplace. Men efter livliga debatter så har det alltså visat sig att det kan hjälpa att klaga (ibland).
    Avsnittet finns alltså tillgängligt world wide nu. Så missa inte chansen att få ett gratis avsnitt av South Park i HD. Avsnittet finns enbart på engelska, utan subtitles och ocensurerat, fast det kanske är så det är meningen att det ska upplevas.
     
     
    March 05

    Större minneskort i samband med större XBLA-spel

    Den tredje april kommer ett nytt 512MB minneskort att släppas till Xbox 360. Priset ligger på $49.99 och samtidigt kommer nuvarande 64MB minneskort att sjunka från $39.99 till $29.99. Kortet kommer även att under en begränsad tid skeppas med spelet Geometry Wars: Retro Evolved inlagt.
    Anledningen till detta nya kort är alltså att gränsen för hur stora XBLA-spel får vara ökar från 50MB till 150MB.
     
    Några nya kommande titlar har också annonserats, även om alla på listan här inte är nyheter för somliga av er.
     
    “Boom Boom Rocket” (EA and Bizarre Creations). This eagerly anticipated title from EA and Bizarre Creations is a hypnotic rhythm music game that will launch on Xbox LIVE Arcade this spring, priced at 800 Microsoft Points.        
     
    “3D Ultra™ Minigolf Adventures” (Sierra Online and Wanako Games). The first outdoor sports game on Xbox LIVE Arcade, “3D Ultra Minigolf Adventures” lets players putt their way through 36 fun-filled holes on wild courses that include settings such as the Classic Carnival and the fantastical Outer Space.
     
    “Eets: Chowdown” (Klei Entertainment Inc.). A completely revamped version of the popular PC title, “Eets: Chowdown” offers a fun puzzle game experience unlike anything else available on Xbox LIVE Arcade, and features new items and 120 new levels.
            
    “Jetpac Refuelled” (Rare Ltd.). This is a new take on Rare/Ultimate’s 1983 classic space blaster with enhanced graphics and Xbox LIVE features; players must clear a path through hordes of aliens to refuel their ship and amass a fortune over the course of more than 100 high-definition levels.    
     
    “Pinball FX” (ZEN Studios Ltd.). “Pinball FX” offers an unparalleled pinball experience that will be fun for novices and experts alike, with realistic ball physics and stunning 3-D tables. “Pinball FX” also features real-time, head-to-head competition over Xbox LIVE and Xbox LIVE Vision camera support.
    March 03

    Åter till Skåneland

    Då har man äntligen hittat hem igen. Att få komma ner och insupa den skånska luften var en lättnad. Men stressen har man ju inte lyckats komma ifrån riktigt ändå.
    Om ca: en halvtimme så börjar Sverok SKuDs årsmöte här i Malmö och direkt efter bär det av till Helsingborg för inledningen av Sweden Rock Tribute och man ska äntligen få känna på hur Guitar Hero 2 gör sig på Xbox 360. Efter det blir det resa via Malmö tillbaka till lugna Skurup, men då har väl klockan hunnit bli både ett och två innan man faktiskt kan sätta sig ner och pusta ut lite.
     
    Hoppas att det dyker upp lite folk i Helsingborg som vill komma och briljera med GH2-skills.
    March 02

    Intryck från Shadowrun

    Då har man fått lite tid till att prova multiplayer-läget och få spela mot folk både på PC och Xbox 360. Balansen verkar vara funnen. Det var sällan man ens tänkte på att folk spelade på olika format.
     
    Man inser även nu i större grad hur mycket det faktiskt finns att lära sig i detta spel. Man tittar på hur olika människor spelar, och alla väljer sina egna uppsättnignar av vapen, magier och techs. Möjligheterna tycks nästan oändliga, och än så länge verkar inga kombinationer vara bättre än andra. Man får nämligen själv välja totalt tre magier/techs att ha aktiva åt gången. Dessa binder man till RB, LB och LT medan RT är reserverad åt att skjuta med ditt vapen. Under rundans gång kan man dock när som helst binda om nya magier till knapparna beroende på hur situationen ser ut.
     
    Bandesignen är mer vertikal än man är van vid i FPS. Möjligheterna att telerportera genom väggar, golv och tak öppnar upp ett helt nytt tänkande i hur man effektivast tar sig från en punkt till en annan på banan.
     
    Sitter just nu på en tidsbunden uppkoppling och hinner inte skriva så mycket mer just nu. Har ni några frågor eller funderingar över spelet så är det bara till att höra av er så ska jag försöka skriva ihop en mer utförlig beskrivning av spelet och de olika magierna när tillfälle ges.

    Äntligen blir det mask-krig

    Då är den hemska väntan äntligen slut. Worms släpps till Xbox Live Arcade på onsdag och kommer kosta 800 ms points.
    Så mycket mer finns väl inte att säga. Nu får vi bara hoppas det lever upp till förväntningarna, men det är ju Worms så varför skulle det inte göra det?

    FASA Studio visar upp Shadowrun

    Sitter just nu nere i stan där vi idag har en pressvisning för kommande Shadowrun som kommer till både Xbox 360 och Games for Windows senare i vår/sommar. Har precis fårr en genomgång av FASA Studios Studio Manager Mitch Gitelman där han beskrivit spelet i sin helhet och förklarat möjligheterna med de magier och tekniker man kan använda och hur de med hjälp av dessa försöka förändra synen på hur man spelar och kommer kunna spela FPS-spel i framtiden.
    Just nu sitter pressfolk från hela norden och spelar igenom de tutorial-banor som behövs för att få lite bättre förståelse för de nya magierna och rasernas förmågor. Efter det kommer vi börja spela "på riktigt" och få se hur hela cross plattform-grejen egentligen fungerar. Ska bli spännande helt enkelt.
     
    Återkommer senare under dagen när fler saker har hänt. Ska även försöka ta lite bilder och visa vad som händer.
    March 01

    Komma i fas igen

    Så blev det alltså några dagars uppehåll med bloggandet av flera olika anledningar. Ska se om jag kan köra en snabbresumé idag med vad som hänt sedan sist.

    Först och främst vill jag på allmän begäran (några har frågat i alla fall) visa ett par bilder på min arbetsplats. 

    Ni har mitt tilldelade skrivbord. Blev överöst med massa "välkomstpresenter" som mer eller mindre hamnade på mitt bord och aldrig kom där ifrån.  Min gaming area där får jag då sitta och spela allt som jag blir tilldelad. Sen så är det i övrigt ett ganska ordinärt kontorsutrymme (bortsett från den absurda mängden merchendice som ligger överallt) där vi sitter uppradade både den svenska och nordiska avdelningen.